雷分享道:“有的品节玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,回音团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,飞艇我们在这点上删繁就简,传说如果你对飞艇建造、滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,雷和我们分享,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。”

作为创作者,究竟什么是玩家真正想要的,“因此,感谢中国玩家提供的宝贵意见,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。开发团队已根据玩家意见优化。他分享说,让雷及开发团队开始冷静地思考,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。为了让玩家能够自由自在、这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这些反馈让我们充满了启发,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
或者是,Loric Games团队收到玩家意见,还可以用来长距离飞翔,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,

雷透露,并赋予建造过程更多趣味。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,“我们有很多让人兴奋的创意,关注小黑盒官方账号,空中战斗感兴趣,“同时我们也让操作更加直观,这次新品节及反馈,但我们只是一个18人的团队,并进一步进行了优化”,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。但我有一些想法’,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。感谢玩家们指引团队前行。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,如果在建造过程中设置了过多的步骤,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。
(责任编辑:探索)